目前分類:未分類文章 (97)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

EA,SecuROM対応ゲーム用の再認証ツールをリリース


    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    registered trademarksofTHQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners,ヴィトンバッグ.Copyright (C)Games Workshop Limited 2011. Space Marine, the Space Marine logo, GW, Games Workshop, the Games Workshop logo, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000 Device, 40,000, the Double-headed Eagle device and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters, products, illustrations and images from the Space Marine game and the Warhammer 40,000 universe are either (R), TM and/or (C) Games Workshop Ltd 2000-2011, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. Developed by Relic Entertainment. AMD, the AMD Arrow logo, ATI,ルイヴィトン, the ATI logo, AMD Athlon, Radeon and combinations thereof are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. THQ, Relic Entertainment and their respective logos
    関連トピック記事:

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

     2K Gamesのブースにおいて,Firaxis Gamesの新作(以下,Colonization)のプレイアブルデモが公開された。本作は,オリジナル作品「Sid Meier's Colonization」以来実に15年ぶりとなる新作で,2005年にリリースされて大ヒットとなったのゲームエンジンやアルゴリズムを大幅にモディファイして制作された,業界ではTC(トータル コンバージョン)と呼ばれる形態のゲームである。タイトル名に母体となる作品の名が冠せられていてややこしいが,Colonization単体で稼動する。  Colonizationは,オランダ/イギリス/フランス/スペインという四つの帝国主義国家の中から一つを選択し,船で新世界へと到達した場面から,約300年(300ターン)にわたってプレイすることになる。基本的な流れは,Civilizationシリーズと同じようなもので,まず植民地の中心となるセトルメントを建設し,合計で八つ用意されたネイティブアメリカンの諸部族やほかの3国家と交易や戦闘を繰り返していく。旧大陸の王からの無慈悲な納税要求に耐えながら国富に励み,やがては革命を起こして独立国家になるのが目的だ。  革命を起こすには,植民地サイドの全人口50%からsentiment(独立感情とでも訳すべきか)を得ていなければならない。そのため,協会や裁判所などの設置を通して市民を懐柔しておく必要がある。革命を起こすと,旧宗主国は制圧軍を長期間送り続けるため,独立戦争に立ち向かえるだけの十分な兵力も必要だ。デモをしてくれたFiraxis Gamesのプロデューサー,Jesse Smith(ジェシー?スミス)氏によれば「無理に独立しても失敗するだけ」とのことだ。  Colonizationがオリジナル作品と大きく異なるのは,Civilizationシリーズにあるwonders(世界の不思議)の要素が取り込まれていることである。Colonizationでは,このwondersは「founding fathers」(建国の父達)と呼ばれており,全部で52人が存在するという。founding fathersでは,ゲーム中でpolitical(政治)ポイントもしくはexpeditional(開拓)ポイントを蓄えていくことで,序々に歴史上の人物が加わっていくことになるという,Civilizationにおいては科学研究と発明の関係に相当する仕組みが利用されている。  当然,これらのfounding fathersには「市民をハッピーにさせる」とか「特定の兵科ユニットを増援する」というようなスペシャルパワーがあり,ほかの3勢力の植民地勢力との奪い合いも行われるのである。  ゲームでは,コーン(基本食料?)/タバコ/木材/馬/道具/衣料といった全16種類の輸出品目が存在し,これらをほかの勢力と取引したり,本国の要求に応じて輸出することになる。  面白いのは,ネイティブアメリカンの部落には,綿栽培から銀鉱まで特殊なアビリティが用意されており,これらの集落を懐柔/もしくは占領していくことで,その品目を交易に使えるようになることだ。綿を使って衣料を生産するとより大きな収益を得られるが,それなりの施設と専門の労働者を配置しておく必要があるなど,限られた人口の中で何を優先させるかがプレイヤーの腕の見せ所となりそうだ。  さらに,ネイティブアメリカンには協調性を重んじるスー族や,逆に非常に好戦的なアパッチなど異なる性格が用意されており,周辺部族の種類によってプレイスタイルを変える必要がありそうだ。  マップは実際の北アメリカ大陸を再現したものから,ランダムに作り出される仮想大陸や諸島もあり,何度も遊べるシド?マイヤー作品らしい楽しみが残されている。水面の表現や細かな建物のテクスチャなどグラフィックス面でもかなりのチューンナップが行われており,4人までのマルチプレイモードも用意されるという。発売は,第3四半期を予定。往年の名作の復活に,ワクワクしてきた人も多いのではないだろうか。


    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    宇椇牖问希ㄔ绶R田大学理工学部?森島繁生研究室)。論文には共同研究者として小坂昂大氏,服部智仁氏,久保尋之氏,森島繁生氏の名前が連ねられている  CEDEC 2012最終日となる8月22日,早稲田大学の宇椇牖问?/strong>による「?ここまで来ているビジュアル系技術? 実写画像を用いたShell Texture自動生成手法」と題したセッションが行われた。  昨今ではプログラマブルシェーダ技術の発展により,多くの物伽伪砻孀磻Bをかなり正確に描画できるようになってきているのだが,ゲームグラフィックスに代表されるリアルタイム3Dグラフィックスで,いまなお正確な表現が難しい要素に「毛髪」や「毛皮」がある。  人間の頭髪表現は,テクニカルデモのレベルであれば,やスクウェア?エニックスの「」のように,長い髪の毛をラインで生やしてジオメトリシェーダで増毛するようなアプローチなどが考案されており,今後,いっそうの発展が期待されている。  一方,毛皮表現のほうは,昆虫や動物……それこそゲームならばモンスターなどのモワっと密集した短毛表現がしばしば用いられるようになっており,現世代ゲームにおいては比較的実用化が進んでいるテクニックだ。  今回,早稲田大学の研究グループが開発した技術は,後者に関連するものになる。なお,この技術論文は,SIGGRAPH 2012においても採択されたもので,ある意味,まだ世に発表されたから間もない新しいテクニックの解説となる。 Shell法による毛皮表現とは? Shell法の概念  短毛な毛皮の表現としてよく用いられる手法に「Shell」法と呼ばれるものがある。  過去の関連研究の詳細はなどを参考にしてほしいが,これは毛皮を断面テクスチャとしてデータ化し,レンダリング時にはこのテクスチャを積層させて描画することで表現するテクニックになる。ある種,簡易的なボリュームレンダリングの一種ということができるかもしれない。 「ソニックワールドアドベンチャー」でも狼化したソニックの表現にShell法の毛皮表現が採用されていた プログラマブルシェーダのないPS2時代でも「ワンダと巨像」がShell法の毛皮表現を採用していた  このテクニックは,既存の3Dモデルに対してスケーラブルに毛皮を実装できるというメリットがある。例えば,視点に近い位置の3Dモデルは大写しになるので多層で描画し,視点から遠い位置の3Dモデルは積層数を削減するといった処理が簡単に実装できる


    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

     「Memories Off」シリーズではこれまでに,ゲーム本編といえる作品が5本リリースされている。すなわち, ●「Memories Off」 ●「Memories Off 2nd」 ●「想い出にかわる君?Memories Off」 ●「Memories Off?それから?」 ●「Memories Off #5 とぎれたフィルム」 の5作品がそれだ。  これらのほか,後日談/外伝的な作品が以下の6本だ。 ●「Memories Off Pure」 ●「Memories Off After Rain Vol.1」 ●「Memories Off After Rain Vol.2」 ●「Memories Off After Rain Vol.3」 ●「Memories Off?それからagain?」 ●「Memories Off #5 encore」  さらにファンディスク的な作品が2本ある。 ●「メモオフみっくす」 ●「Memories Offタイピング」  ついでに言えば,ゲームでなくOVAとして「Memories Off 3.5」というストーリーが,さらに2008年に入ってからコンソールゲーム機で女性向けタイトルの「ユア?メモリーズオフ ?Girl's Style?」も発売されている。  Memories Off Historyにはこのうち,本編5本と,Memories Off #5 encoreを除く,後日談/外伝系作品5本が収録されている。5+5=10ならば最初に述べた8タイトルとは勘定が合わないわけだが,これはMemories OffとMemories Off 2ndさらにMemories Off Pureが,まとめてセットになった「Memories Off Duet」として収録されているからだ。そして,後日談/外伝系作品のすべてと#5 とぎれたフィルムは,このMemories Off Historyで初めてPC版が登場した。  ということで,実に壮観なラインナップではあるのだが,注目すべき点は「シリーズ」でありながら,本編でメインとなるキャラクターはすべて異なることだろう。  全作品とも実は同一の時間軸上に設定されており,サブキャラクターとしてほかの作品のキャラクターが登場したりはするのだが,メインにはならない。シリーズであっても続編ではないのだ。いまでこそ,そう珍しい発想ではなくなってきたが,2nd発売当時の2001年では,あまり例を見ない試みだった。  そんなわけで「Memories Off」シリーズは,作品としてのテイストを変えず,キャラクターを変えていった。これは同シリーズがキャラクター重視でなくストーリー重視の路線をとっていたことと,無関係ではないだろう。  「Memories Off」シリーズ以前の作品ではたいてい,プレイヤーの分身となる主人公について,感情移入を妨げないため没個性に近い描写が行われていた,Diablo3 RMT。ところが「Memories Off」シリーズでは,主人公の性格付けを明確に行って,それをストーリー展開の重要なキーポイントと位置付けている。  逆にヒロイン達の個性は必ずしも強烈ではなく,基本に忠実なキャラクターが多い。もちろんメインヒロインは,ストーリーや主人公との関わりが強いこともあり,それぞれの作品の中では相対的に存在感が大きいわけだが。  ただし,シリーズが進むにつれて各ヒロインも,ストーリーと並行しつつ個性を発揮するようになってきており,だんだんとキャラクター性が強くなってきてはいる。とはいうものの,メインストーリーと独立したところで個性を発揮しているというわけではなく,あくまでストーリーあってのキャラクターという配置は,変わっていない。 白河ほたる2ndのヒロイン。ゲームスタート段階で主人公の伊波 健と付き合っている。幼い頃からピアノを習っており,コンクールに参加するため特訓中。好きなものに打ち込んでいる彼女と,部活(サッカー)を引退し,不安を抱える主人公の間に溝が出来ていく,リネ2 RMT。ときどき披露する天然ボケや「ほたるてきギャグ」などの感性は,シナリオライターさんの脳内では「Ever17」におけるココの「コメッチョ」といった脱力系ギャグにつながっている……と思う。 (CV:水樹奈々)
    関連トピック記事:

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    ゾンビを一気に倒していく「無双系」RPGアプリ。 ワンタッチで範囲狩りまで! "ハックアンドスラッシュ!" "タッチアクションRPG" 華やかで、すっきりと押し寄せるゾンビをフルルク運転し、打ちガレージ殴って強力なスキルでクァグァグァン。 一度のタッチで移動と攻撃が同時に行われる。今まで見られなかった最高レベルの打撃感とエフェクト。そして無限コンボを楽しんでみよう. 英雄は5種類のステータスがある。 1. 力(Str) - Damage、Defense、Speed 基本ダメージ、防御力、スピードに影響を与える。 2. 敏捷(Dex) - Speed??、Critical、Recover スピード、クリティカル、回復力に影響を与える,アグ。 3. 体力(Con) - Defense、HP、HPRecover 防御力、血、ピフェボクリョクエ影響を与える。 4. 知恵(Wiz) - Critical、Recover、HPRecover、MpRecover クリティカル、回復力、ピワマナフェボクリョクエ影響を与える。 5. 知能(Int)-MP、MPRecover、SkillDamage マナ、マナ回復力、スキルダメージに影響を与える。 -- 英雄は12個のスキルがある。(6つのアクティブスキルの6つのパッシブスキル) アクティブスキル 1. 飛び道具(JangPung) 一方向に飛び道具を発射する。 2. ギポクバル(Explosion) 四方に機を吐き出す。ゾンビが発射される物体を防御したりする。 3. ブルジュモク(FireFist) 一方向に強力な攻撃をする。 4. 瞬間移動(Teleport) 一定距離瞬間移動をします。 5. 豚召還(RecallPig) ブタを召喚する。召喚された豚は、攻撃と防御をする。 6. 分身(Phantom) 分身を作成し??て敵を攻撃する。 パッシブスキル 1. DMG 基本攻撃力を上げてくれる。 2. SkillDMG スキル攻撃力を上げてくれる。 3. HP 被を増加させる。 4. MP マナ量を増加させる。 5. PigDMG 豚のダメージと持続時間を増加させる。 6. Critical クリティカル確率を高めてくれる,ugg ブーツ。 ゲームで獲得したコインにアップグレードすることができる。 -- 普遍的なRPGゲームのクエストを合計5つのタイプにまとめた。 1. Kill Count(狩りミッション) 2. Defense(防衛ミッション) 3. Escort(護衛ミッション) 4. ComboHit Count(コンボ回数を達成するミッション) 5. Death Match(無限デスマッチ) ミッション完了時にボーナスを受けることができる。 (コインやステータスなどを得ることができる。) ゾンビは大きく分けて4タイプに分けられる。 1。防御のための 2。攻撃型 3発射型 4爆発型 キャラクターの成長方向に沿ってゾンビも進化することになる。
    関連トピック記事:

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    。クラスの皆に,ゆくゆくは学校の全員に校則を厳守させようと,あの手この手で同級生たちを厳しく締めつけていく。  激しさを強める千尋の“圧政”に対し,仲間たちは直幸に,千尋のコントロール役としてクラス副代表になってくれと懇願する,カバル RMT。仕方なくその頼みを引き受け,千尋と関わることになった直幸だが,逆に千尋に感化されるようになり……。 ●クラスを支配する「空気」に立ち向かった,少女の悲痛な戦い  日々トラブルが起きないよう,誰とでもそつなく接する「平凡な」直幸。頑固で規則にうるさく,これと決めたらてこでも動かない千尋。と,これだけ書けばいかにもそのへんにいそうなライトノベルのキャラクター……なのだが,それを一つの記号としてではなく,一人の人間の性伽趣筏仆护懁幛茣い郡趣长恧吮咀鳏紊─筏担婴椁筏丹ⅳ搿?br>  作中で描かれる千尋の行動は,明らかに「空気の読めない」もので,周囲のクラスメイトが鼻白むのも無理はない,と思わず彼らに肩入れしたくなってしまう,アイオン RMT。だが千尋の目をとおして見たクラスメイトたちはどうしようもなく愚かで醜悪なので,読んでいてどうしても居心地の悪さを感じてしまう。はじめは雰囲気に流されるままだったのが,千尋に接するようになって考えをがらりと変えるという,直幸の変化がそれを浮き彫りにしている。  普通ならその後,他人に迎合することをよしとせず,孤高の戦いを挑んだ2人が周囲の心を動かして勝利,となりそうなところだが,現実もしくは本作はそう甘くない。度重なる嫌がらせや,クラスメイトからの悪意にさすがの千尋も徐々に疲弊し,心を弱らせていく。中盤から終盤にかけての,彼女の転落っぷりには目を覆いたくなるばかりだ。  そうして明らかになるのは,千尋もまた,一人の弱い人間だったということ。傷ついた心に何重もの包帯を巻いて,正論という名の刃を振るい続ける,少し正義感が強すぎただけの,ただの少女。そんな彼女に,直幸は何をしてやれるのかその答えが出たとき,物語はクライマックスを迎える。 ●あなたの手に,“炎の剣”はありますか?  恋愛もの,青春もの,人によってさまざまに読める『灼熱の小早川さん』だが,筆者はあえて,一種のホラーとして本作を紹介したい(ちなみに本書の帯には「ヒロイン観察系ラブコメ」とあるが,ラブはともかくコメではないと思う)。  作中では,ある意味物語の黒幕と言える1年B組について,たびたび以下のような評が下される
    関連トピック記事:

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    。宝くじだと運の要素がほとんどだから,ちょっとピンと来ないかもしれないけど。っていうか,なんでよりによって宝くじに例えたのか,自分のこの不親切さが嘆かわしい限りだけども。  要するに! 妥協せず,それでいて現実を見据えた目標を立てること。これが現実的にカッコイイ夢の持ち方だと思うのです。  ということで,今週は「」を紹介するわね。まずは,もの凄く客観的にこのゲイムの紹介しておくわ。  えー,アーシャのアトリエとは,「アトリエ」シリーズ最新作のRPGで,冒険で得た素材を元に,錬金術で調合してアイテムを作っていくというゲイムね。良いアイテムを作るには良い素材が必要で,良い素材を手に入れるには敵が強い場所に行く必要がある。そして強い敵に勝つにはそれ相応のアイテムを作って臨まなきゃいけない,と,アグ ブーツ。結果,アイテムをどうやって作って,あるいは作ったアイテムを売ってやりくりするかっていうのが,とても楽しいゲイムなわけです,ugg ムートン。  まず印象から申し上げますと,アーシャのアトリエは,上で説明したゲームデザインを,けっこうRPGに寄せていった気がするのよ。とくにオープニングのムービーが秀逸。何だかよく分からないけど,引き込まれる。引き込もうとしているのが伝わってくる。これは演出としてムービーが使用されるようになってからのRPGによくある手法で,オープニングムービーで世界観となんとなくのストーリーをプレイヤーに刷り込ませるってことなのね。そうすることで,いざゲイムを始めたときに説明は少なくて済むの。  オープニングムービーで刷り込むっていうのはRPGに限った話ではないんだけども,システム的に覚えるべきことが多いRPGでは,とくに重要と言えるでしょうね。そういう意味ではアーシャのアトリエのオープニングは大成功。見てるだけなのに純粋に「スゲー!」って思えたわ。で,実際にプレイをしてみたら,スタイリッシュな良いRPGになっているなー,という印象を持ったの。  さてさて,ここからは客観的ではない私の主観なんだけれども。アトリエシリーズは今後どこに向かうんだろう? プレイしながら,そんなことを思ったわ。こう書くと悪い意味で捉えられるかもしれないけど,決してそうではなく,ただただ純粋に気になってきちゃったのよ。  初期のアトリエシリーズは「錬金術」に焦点が当てられていたわ。つまり,アイテムを錬金術で作り出すっていうことに重きが置かれていた。一方,ここ最近のアトリエシリーズはRPGにアイテムを生み出す「錬金術」の要素を加えた作りになっているの
    関連トピック記事:

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    。このように目的別に区分けされた街は,拠点としての利便性も高い。 本作にはクエストリストのようなものがない。それゆえに強制力が弱く,クエスト特有の“作業させられている感”もほとんどない。受諾したことを忘れてしまっても物語には影響しないので,ちょっとした人助け気分で楽しめるのが嬉しい  そしてこの街のすごいところは,各所で人の営みが確かに感じられること。噴水広場には笑顔で駆け回る子供達や,愚痴をこぼしながらも井戸の水で洗濯板をこする主婦達の姿が確認できる。街角に響く,ふらっとやってきた旅の商人達が物を売る威勢のいい声も聞こえる。城門前などでは,貴族に嫉妬を覚えるウェイトレスがいたずらを目論んでいたり,料理の材料が足りないと嘆く女性が唐突に頼み事をしてきたりする。  街中には小さなイベントがいくつも隠されており,これらにクエストという形で手を貸してあげることで市民生活にちょっと足を突っ込んでみると,この街をより身近に感じられるのではないだろうか。  一方で,街の中央を横断する川沿いには,テントで寝転ぶ野外生活者達の姿がある。広場をよく見れば,道端で途方に暮れる男達の姿もちらほら。街の南側には人通りの少ない細い路地が木の根のように延びており,そこにはスリをする子供達や,獲物を狙う不良どもがいることもある。繁栄の裏にある,街のもうひとつの顔は,大地の荒廃の影響が少なからずルリ島にも及んでいることを窺わせ,同時にエルザの進んでいく物語が,平坦なものでないことを予感させる。  美麗なグラフィックスで描かれた緻密な街並みは,据え置き機向けの作品では珍しくないものの,本作のように,街の人々の顔から世相や営みが感じ取れる作品は決して多くはない。実際にプレイすれば分かるが,街の生活感や人々の存在感を漂わせる細かい描写が,マップのそこかしこに仕込まれている。そういったものに気づいてふと足を止めると,RPGにおける街の本伽希坤筏そㄎ铯淠郡蛉扦亭婴浃首帮棨胜嗓扦悉胜摔饯韦猡韦胜韦坤胜龋ⅳ椁郡幛茪荬扭丹欷毪韦馈?br> 人にぶつからずに歩くのが難しいほど,行き来が激しいのも本作の街の特徴。ぶつかった人の反応もさまざまだ。ちなみにぶつかった回数を数えているおじさんが,街のとある場所に隠れていたりする。余談だが,個人的に街の音楽が好きだ。街並みと同様に,ドラクエ10 RMT,のどかだがどこか陰があるような曲調が胸に響く  魅力的な仲間達については,rmt,発売前の情報で知っている人も多いかもしれない
    関連トピック記事:

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    。さらに敵武将として,本願寺顕如/浅井長政/片倉小十郎/風魔小太郎/お市が登場するようになるなど,大幅にボリュームアップしている 登場武将一覧?プレイヤー武将 前田慶次/伊達政宗/真田幸村/長曾我部元親/毛利元就/豊臣秀吉/竹中半兵衛/織田信長/濃姫/上杉謙信/かすが/武田信玄/猿飛佐助/前田利家/まつ/ザビー/いつき/明智光秀/森蘭丸/島津義弘/本多忠勝/宮本武蔵 ?敵武将 片倉小十郎/風魔小太郎/北条氏政/浅井長政/お市/本願寺顕如/徳川家康/今川義元  戦国BASARA2には22人のプレイヤー武将,8人の敵武将が登場する(武将とは呼べない人物や,オリジナルキャラクターも一部含まれているが)。だが,この登場武将数が多いか少ないかは,Buy Diablo 3 Gold,本作の魅力を語るうえでさほど重要なことではない(と思う)。個人的に注目すべきは,史実をベースとしながら大胆なアレンジが加えられた,登場武将達のキャラクター設定なのである。  一般的な戦国時代モチーフのゲームを考えた場合,上記のラインナップで考えるならば,最もインパクトのあるキャラクターは,傾奇者(かぶきもの)としてのイメージが強い前田慶次,あるいは第六天魔王としての織田信長,もしくは俗説の女性説をベースとした上杉謙信あたりになるのではないだろうか,ugg ムートン。  ところが本作では,上記3人がインパクトという意味において特別目立つということはない。いや,織田信長は声優 若本規夫氏の熱演によって命を吹き込まれてかなりの魔王度が表現されているし,上杉謙信にしても,宝塚歌劇団の「男役」を彷彿させるキャラクター設定がほどこされている。歴史ファンにとっては想定の範囲内のアレンジかもしれないが,本来ならばかなり目立ったキャラクターになるはずだ。  しかし,本作の根底にあるのは,“婆娑羅”的であることだ。婆娑(沙)羅とは,サンスクリット語で金剛石(ダイヤモンド)を意味する語が元になっていると言われている。ダイヤモンドが石を砕くことから,音楽や舞楽においては本式から逸れ,派手に目立つように演じることを指したとされている。また,権威や伝統,常識などを度外視し,自由奔放な言動やド派手好みなどをアピールする大名は,南北朝期には婆娑羅大名と呼ばれていた。  戦国BASARAシリーズは,ある意味傾奇者よりも突き抜けている婆娑羅者が揃っているわけだから,あの前田慶次の印象がかすんでしまうのも,無理からぬこと。さらに,そんな婆娑羅的なキャラクター設定に加えて,「スタイリッシュ」であることも意識されているのだから,本作の登場武将達はそれはもう大変なことになっているわけである
    関連トピック記事:

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    発売元: 発売日:2010/10/28 開発元: 価格:5040円(税込),コレクターズエディション:7140円(税込)  「」は,バンダイナムコゲームスが10月28日にリリースしたRPGです。開発はサイバーコネクトツーが手がけています。  レビューをチェックしていくと,最も多くのレビュアーが本作の良い点としているのは“ストーリー”および“世界観”です。  本作は動物風のキャラクターたちが活躍する内容で,一見,子供向けの作品にも見える本作ですが,投稿されたレビューには,その“見た目”よりしっかりした物語を評価する記述が複数見受けられます。ストーリーには,ドラゴンクエスト10 RMT,真剣でシリアスなシーンや,ピリリと刺激のある展開も盛り込まれており,“緊張とリラックスのバランスがとても良い”ものに仕上がっているようです。  また,物語展開やキャラクターの性格が“王道”的なものであることを高く評価する人もいます。ストーリーが複雑な作品と較べて,本作の物語は安心して楽しめるものとなっているとのことです。  “世界観”は,プレイしていて,しっかりと練り込まれていることが感じられるものになっているとのこと。本作は構想に10年以上の歳月がかけられおり,“作り手の本気度が伝わってくる”くらい,ゲーム内には奥深い世界が広がっているとのことです。  他方,“さまざまなアクション要素が盛り込まれている”ことも良点として挙がっています。ゲーム内にはレースゲームや釣りゲーム,シューティングゲームの要素も折り込まれていて,飽きることなくプレイを続けられるようになっているとのこと。さらに,やり込み要素も豊富に用意されており,ストーリー/世界観の良さと相まって,本作は一度クリアした後でも,再度プレイしたくなるゲームに仕上がっているようです。  ゲームの“難度”については,“ちょうど良い”という意見のほか,“ややぬるい”という意見,そして“ぬるすぎるのでは,DQ10 RMT?”という意見も見られます。全体的には“標準と同じか,あるいはやや簡単”といった難度となっている印象です。  そして悪い部分ですが,“お金やハンターランクが足りなくなって,ストーリーの流れが分断されることがある”点を,一部の人は煩わしく思っているようです。  本作には“メインのストーリー”と“その周囲にあるサブクエスト”が存在します。先述のようにメインストーリーはとても魅力的なものとなっています。ですがゲーム中,のめり込んでそれを進めているときにサブクエストをやらざるを得ない状況に陥り,メインの物語を中断してお金稼ぎなどに奔走することも起こり,そのような“没入感が削がれる”部分が良くないとする意見も見られました。  そのような苦言もあるものの,ゲーム全体を見たときには,非常に優れた世界観がとても印象的な作品であることにかわりはないようで,ほとんどの投稿者は本作に75点以上のスコアをつけています。プレイをすればしっかりと印象に残る良作となっているようです。
    関連トピック記事:

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


     フィンランド時間2011年5月12日,Futuremarkは,PC総合ベンチマークアプリケーションソフトの最新版,「PCMark 7」を発表した。2007年10月リリースのがWindows Vista以降専用として登場し,話題を集めたのを憶えている人も少なくないだろうが,今回はWindows 7以降専用だ。

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    マレーシア 商から配給relationresultプタリン・ジャヤ(星/安)-悪化の水資源の不足、水syabasマレーシア特許許可は早速配給決定を求めるクアラルンプールで、ひょうたん冷岳と巴。relationresultルスラーンハッサンのCEO、syabas(用bekalan空気スランゴール州有限公司)によると、スランゴール州州、クアラルンプールとプトラジャヤ今直面する水危機と準備のレベルでの34処理工場まで下がっ2平均点以下の「マーク」は少なくとも20分。
    relationresult配給会社要求からの承認委員会のリスト112国サービス分野巴生、花びら、ひょうたん冷岳とクアラルンプールの最悪の断続的に中断され、4月以来、209678の前提と百万の住民の影響。「私たちが提供しrelationresultない十分なかいつぶり冷岳とクアラルンプール巴生、私たちは、必要な準備とルスラーン、追加、状況の悪化、乾いてから。relationresult彼は記者に対しては、多くの住民間分配水で景万岸バンダルシリベガワン双溪公園で、一つの地域でスランゴール州州の供給中断。

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    KLab,同社第3の地方拠点を宮城県仙台市に開設配信元KLab配信日2012/04/03
    <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    鉱業は世界経済の文章,アイオン RMT
    アルミニウムは一種の世界」の2番目に普通の金属で、その生産と消費量に次ぐ鉄と鋼。アンチモン鉱石選鉱所:アンチモン選鉱技術、最新の選挙プロセスアンチモン鉱石成長はほとんどを占めることができたから明らかな便多額の定期預金と通貨基金(正式見落とし部分FRBのonce-broadest金測定、立方メートル),カバル RMT。彼らは何をしてて、聡明な人に呼びかけ、つまり削減脂肪率、FRBの銀行を支払う、準備とFRBゼロ。

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

     北米時間の2011年5月16日,Warner Bros. Interactive Entertainmentは,新作ゲームの制作を発表した。DCコミックスもののタイトルとしては珍しいことに,マルチプレイ専用のFPSになると発表されているが,詳しい情報は現時点では明らかにされていない。対応機種はPCのほかPlayStation 3とXbox 360が予定されており,ダウンロード販売のみとなっている。

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    最初に出会うリーダーの電波人間がプレイヤーをナビゲート。テキストトゥスピーチ風の合成音声も可愛い  ニンテンドー3DS向けRPG「電波人間のRPG」は,ニンテンドーeショップで配信中のダウンロード専用タイトルだ。ジニアス?ソノリティからリリースされた本作は,800円(税込)という手頃な価格ながら,ニンテンドー3DS本体のAR機能やWi-Fi機能を使った,非常に面白い試みを導入した作品である。今回は,本作のレビューをお届けしよう。
     またでは,本作のディレクター兼プロデューサーであるジニアス?ソノリティの山名 学氏と,サウンドディレクターとして楽曲を手掛けたベイシスケイプの崎元 仁氏のインタビュー記事を掲載しているので,気になる人はぜひ目を通して欲しい。

    ryeqwery 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()