目前分類:未分類文章 (97)
- May 06 Mon 2013 14:24
rmt Diablo3 RMT ディアブロ3 RMT(リアルマネートレード) オンラ
- May 02 Thu 2013 17:14
rmt [プレビュー]ATI Radeon HD 2900 XT_3
。 AMD提供のドライバでは,CFAAに関する設定項目が用意されていた(※画像をクリックすると別ウインドウで全体を表示します) また,で触れられているように,ATI Radeon HD 2000シリーズは「CFAA」と呼ばれる新しいアンチエイリアシング技術がサポートされているが,リファレンスカードと同時にAMDから提供された専用ドライバ(バージョン8.37.4.2)の「ATI Catalyst Control Center」(以下CCC)には設定項目が用意されているのを確認できた。そこでは,矩形ブロック単位となる従来型アンチエイリアシング用となる「Box」のほか,CFAAで広げられたサンプリング範囲を指定する「Narrow-tent」および「Wide-tent」が選択可能だったが,今回は時間的な制約から「Box」を選択している。 また,ATI Radeon HD 2900 XTでは12x AAや24x AAがサポートされるのだが,今回のドライバでは非対応。別途提供された「Advanced AA Filter Switch」という外部アプリケーションを利用する仕様になっていたが,これも時間的に十分な検証を行える確証がなかったため,テストは省略した。これら新しいアンチエイリアシング技術については,製品版レベルのドライバで改めて検証する必要があるだろう。 なお,rmt,これは的にはそう大きな問題ではないものの,動画再生時にCPU負荷を低減する「UVD」正確を期すと,ATI Radeon HD 2900 XTの場合,UVD機能を実現するのは統合型シェーダユニットによる“ソフトウェア処理”のハードウェアアクセラレーションを行う「UVA」(Universal Video Acceleratior)だが,結果としてUVD機能を利用できるので,本稿は以後もUVDとするも,今回テストしたドライバではサポートされていなかった。一方,GPU内蔵のサウンドコーデックに関しては,rmt,グラフィックスドライバのインストールを行ったときに,併せて導入されたことは報告しておきたい。 デバイスマネージャから確認すると,「ATI Function Driver for High Definition Audio」と「ATI T200 Unified AVStream Driver」がインストールされているのが分かる。後者は搭載するビデオ入力用チップ「Theater
関連トピック記事:
- Apr 25 Thu 2013 14:39
[TGS 2006#59]Cykan Entertainmentのブースレポート(2):
。 本作には,戦闘を重ねるにつれてバトルスーツの能力が向上する「パワーアップシステム」が採用されている。また,バトルスーツにはアップグレード用のパーツを装着でき,その種類によってさまざまなタイプにできるとのことだ。だが,システム関連の詳細な情報が公開されていなかったためか,そこまで試せなかったのは残念だった。 ■カジュアルなフィッシングゲーム「Fishing On」■韓国で販売中の専用コントローラも展示に フィッシングゲームは,日本国内では「釣りパラダイス!」というタイトルで,翔泳社によってサービスされる予定となっている,DQ10 RMT。 これは,釣りを行いつつ,周りのプレイヤーとのコミュニケーションを楽しめるカジュアルゲームだ。操作は非常にシンプルで,キャストする場所を選択してクリック。しばらくするとアタリが来るので,そこから釣り上げるまでの間は,円を描くようにマウスカーソルをぐるぐる回す。つまり,リールを巻く動作がマウスで再現されているわけだ。 ここからは魚とのバトル。画面上のインジケータが不規則に,右に回ったり左に回ったりするので,その動きをよく見て,常にインジケータと反対方向にマウスカーソルを回す必要がある。 このように聞くと難度が高い印象を持つかもしれないが,筆者がプレイした限りでは,一度もバラすことなく魚を釣り上げられた。シミュレーションというよりは,あくまでも気軽に釣りを楽しむことに主眼を置いた作りになっているのだろう。 試遊台はなかなかの人気で,来場者の注目度の高さがうかがえた。ちなみに,試遊台の一部には,韓国ですでに発売されているというFishing On専用コントローラが接続されており,マウスでプレイするのとは大きく異なる楽しさを味わえた。ブースの係員に聞いた話では,これは日本でも提供される予定があるとのことだ。 Cykan Entertainmentは,Gravityの元会長である,あの金正律(キム?ジョンリュル)氏が率いる会社だ。先日の中で語ってくれたように,ゲーム業界に対する熱い思いを持ち続けているとのことで,今後の同社の動向からは目が離せないだろう。 もちろん,今回紹介した新作6タイトルに関する続報も,楽しみにしよう。(山) ■開発元:■発売元:■発売日:N/A■価格:N/A→公式サイトはCopyright(C)Cykan Co.,Ltd,FF14 RMT. All Rights Reserved.■開発元:Lobster
関連トピック記事:
- Apr 24 Wed 2013 11:53
[G★2006#37]関羽など三国志キャラが登場する,爽快感がウリ
今年は,E3,ChinaJoy,GC,そしてG★と四つのゲームショウを見てきたが,この中でG★は,ブースとブースの間にあるスペースがかなり広くて,移動しやすい。取材する身としては,大変助かる作りになっているのだ。ただその代わり,ブースの写真を撮る角度を間違えると,人があまりいないように見えてしまうという欠点(?)がある,rmt。ところがNeoWizのブースはそんな心配が必要ない盛況ぶりで,誰がどの角度から写真を撮っても,混雑ぶりがしっかり伝わるくらい,多くのゲーマーであふれかえっていた。 そんな混み混みのNeoWizブースでもひときわ人気を集めていたのが,プレイアブル出展されていたオンラインアクションゲーム,だ。 掲載した画面写真を見ると,真?三國無双シリーズを発売しているコーエーに対して,直球(しかも内角高め)で勝負を挑んでいるのが一発で分かるだろう。 まあ,これほどインターフェースまでもが似ていれば,さすがにゲームの大枠もほとんど同じ。オンラインゲームなので,が一番近い。 本作の舞台は,韓国,中国,日本といった枼ⅴ弗ⅳ喂─龋瑭`ロッパの国々……に似た国が存在する,ファンタジー世界。ヨンゲソムン(淵蓋蘇文)といった韓国の歴史に登場する人物や,関羽といった三国志のキャラクター,騎士風のキャラクターなどが登場する。まだ開発初期段階ということで,詳細は決まっていないが,プレイヤーは傭兵としてゲームに参加し,敵対する勢力と戦うという。 システム面でも真?三國無双BBを意識したものが採用されており,街でパーティを組み,戦場マップへと入っていく。MMORPGでいうところのミッションやクエストに相当するものも準備されているようで,NPCの依頼に基づき,誰かを倒すといった目的が与えられる。何人まで同時に戦場に入れるのかは,調整中ということで未定。今回展示してあったバージョンでは,6人ほどが同じマップで戦っていたようなので,おそらくそれくらいの規模になるだろう。 すべての試遊PCにパッドが用意されていたのだが,誰もがキーボードで遊んでいるというのも,韓国らしかった 真?三國無双BBでは武器を鍛えるという要素があったが,戦闘が始まる時点ではみんな同じ能力なので,基本的には操作のうまさが勝利につながる。一方,本作ではキャラクターが成長していくRPG的な要素が盛り込まれているので,操作のうまさよりも,キャラクターの強さが勝敗のポイントになってくるかもしれない。一見似ている2作がゲームの根本的な部分でまったく別物になる可能性もあり,また,そっくりになる可能性もあるわけだ。まだ本作は,ro rmt,開発初期段階ということなので,今後どのようなゲームになっていくのかに注目したい。 真?三國無双BBは基本的にYahoo! BBユーザーとSoftBankブロードバンドサービスユーザーのみしか遊べないという制限がある。現在日本での展開は未定ということだが,本作がそういった制限なしに,オンラインで同じような爽快感が味わえるのであれば,日本でのサービスを期待する人が増えてもおかしくはないだろう。(noguchi) ■開発元:thingsoft■発売元:NeoWiz■発売日:N/A■価格:N/A
関連トピック記事:
- Apr 23 Tue 2013 17:55
[GC 2007#004]業界のトップが考える,「売れるゲーム」の作
。1999年以来,GCDCの常連だ Eggebrecht氏のFacter 5は現在,Sony Computer Entertainmentのアクションアドベンチャー「Lair」の制作に追われているが,同社はこれまでもっぱら映画「Star Wars」をテーマにした作品を制作してきており,基本のアイデアはパブリッシャ側に与えられることが多い。そういった場合,アイデアの核となるのは,ベースとなる世界観を維持しつつ,ゲームとしてどういう要素を付け加えていくかということになる。 Capps氏は経営者ということもあり,氏にとってのゲーム開発の始まりは「正しい位置に正しい人員を配置し正しいビジョンを与えること」とごくシンプルなもの。結局のところ,4人のパネラーに共通していたのは,売れるにせよ売れないにせよ,ゲームのアイデアがそのまま転がっている状態ではたぶんダメで,核となるものをいかに切磋琢磨して磨き上げていくかが重要だということである。 その後,コミュニティの存在意義や,ライセンスゲームは良いか悪いかライセンスゲームを作っていないデベロッパは「良くない」,作っているところは「良い」と意見は当然割れてしまったといった話題が続いたが,ro rmt,その中でとして一番気になったのが,「メディアとの関係はどうあるべきか?」という賳枻馈?BR> 「オレはメディアを愛しているよ」と言うDaglow氏に会場がどっと沸くが,rmt,それは同時に“本当はそうじゃないんだろうな”という会場の意見の表れでもある。発売されたゲームをすべて扱うスタンスを取る欧米(とくにアメリカ)のメディアでは,Web媒体,雑誌を問わず,ときとして容赦ない記事を書く。時間と予算をかけて作ったタイトルがボロクソに書かれるのは,開発側にとって嬉しい話であるはずがない。 上司の遅刻で急遽代役を務めることになったLionhead StudiosのGeorge Backer氏 だが,意外にもメディアの意見は重要だという点で4人は基本的には一致していた。とくにDaglow氏は,かつて作った野球のゲームでメディアの意見に耳を貸さずに自分のやり方を通して失敗した経験を語り,よい制作者は人の話を聞くべきだと語る。また,ハードコアゲーマーの多いUnreal Tournamentシリーズでは,さまざまな強い意見を持つプレイヤーも多く,それらを集約する場であるという意味においてメディアの存在を評価する。 一方,Epic
関連トピック記事:
- Apr 22 Mon 2013 16:17
[GC 2006#18]神の視点じゃないゴッドゲーム「The Guild 2」
は,プレイヤーが街にさまざまな施設を建設し,人々が暮らしやすい環境を構築していく生活シミュレーションだと,JoWooD ProductionsのStefan Berger氏から説明を受けたときには,正直「またか」と思った。ここまでの説明だと,それほど珍しいゲームだとはいえない。時代設定など細かい部分の味付けだけが違う,似たタイプのゲームが多いのは,ドラゴンクエスト10 RMT,言うまでもないだろう。 だが本作の場合,プレイヤーは普通の市民という立場のキャラクターを操作する。ほかの同タイプのゲームのように,FF11 RMT,“神”や“国王”といった特別な存在を操作するわけではないのだ。 では,そんな一市民がどうやって街に施設を作り人々の生活を豊かにしていくのかというと,そこは家族の力を利用する。実際にプレイヤーが操作するキャラクターは一人なのだが,結婚して,生まれてきた子供を効率良くトレーニングしていき,優秀な子孫をたくさん作り,家族全体の力で街を育てていくのである。 もちろんことはそう簡単に進むわけがなく,優秀な女性と出会ったとしても必ず結婚できるわけではない。相手の好みを見抜きプレゼントを贈るなど,まずは相手の気持ちを捕まえなければならない。 首尾良く結婚したしても,めでたく子供が生まれるとも限らない。子供が生まれやすい環境などを整える必要だって出てくるのだ。さらに,生まれてくる子供も(ゲーム内の能力値的に)優秀とは限らない。 何人か子供を授かった後は,その中から優秀だと思われる子供を選び出し,最大二人を直接操作できる(しなくてもいい)。中には早熟な子も,大器晩成型の子もいるので,どの子供を直接操作して育てるかの選択は,かなり重要になってくるようだ。 ただし,より良い街へ育てていくためには,自分の家族を繁栄させるだけではダメ。その家族をうまく使って,ほかのNPCなどと交流を図り,さまざまな施設を建設して街全体の生活レベルを上げる必要があるのだ。 施設には,街を発展させるものだけでなく,学校など,そこに暮らす人々全体を教育できるようなものもある。もちろん,学校を建てるにはそれなりの費用がかかるが,長い目で見れば街の発展に良い影響をもたらすだろう。そのほかにも,人々が交流できるような施設を設け,うまくガス抜きをさせることなども必要だ。 本作を発売するDeep Silverのブースでは,プレイアブルバージョン(ドイツ語)が出展されていた。発売日を聞いてみたところ,2006年9月15日と発売寸前での展示で,ほぼマスター版ということだった。 ただし今回発売されるのはドイツ,オーストリア,スイスの3か国で,そのほかの国(欧州)での発売は年内となっている。ドイツ語をほとんど読めない筆者としては,英語もしくは日本語版が一刻も早く発売されることを祈りたいところだ。(noguchi) ■開発元:■発売元:■発売日:2006/09/15■価格:N/A
関連トピック記事:
- Apr 20 Sat 2013 09:00
「S4 League」のCBT募集は6月27日まで。一週間の動きが分かる「
- Apr 19 Fri 2013 08:54
戦国テンカトリガー[Android]
スマートフォン最強の放置型本格国取りゲーム登場!
- Apr 18 Thu 2013 09:06
「Dishonored」最新情報。主人公・コルヴォが駆使する「武器」「
- Apr 17 Wed 2013 12:54
飛躍的に高まった戦場の表現に要注目。ズー,「トータルウォー
- Apr 16 Tue 2013 15:50
RPG - BEYOND DIVINITY 完全日本語版 - レビュー_2
。ゲームの中盤以降は,ウィザードクラスの防御系魔法に,複数のメンバーに対して影響を与えるものがあるので,短所を補い合うパーティプレイも可能になる。 前作DDは,ゲーム開始時にキャラクターのクラス(職業)を選択できたが,習得可能なスキルに制限はなく,遭遇する敵やボスモンスターの弱点に合わせてある程度臨機応変にスキルを覚えていくという感じであった。これを"自由"とする見かたもあるが,要するに肉弾戦専門や魔法専門といったスキル特化型のキャラクターを作りづらいシステムだったわけだ。また上記のようにキャラクターの育成方法を固定できないため,筋力や知力といったステータスの伸ばしかたは(悪い意味で)非常に頭を悩ます問題であった,ドラクエ10 RMT。 今回BDは,複数のキャラクターを扱えるようにして上記の問題をじつに巧みに,そして強引に解決している。複数キャラクターを扱えるということは,すなわち,プレイヤーの好みでウォリアーとサバイバー,またサバイバーとウィザードといった具合にある程度偏ったプレイスタイルを組み合わせられるようになったのだ。 しかも,である。本作で扱えるキャラクターは二人ではなく,"召喚人形"というアイテムを入手することで3人にも4人にも増えるのだ。 この召喚人形で呼び出したモンスターは,DDにも存在したように一時的にいっしょに戦ってくれる"いわゆる召喚獣"的な扱いではなく,プレイヤーが介入できるレベル,ステータス,スキル,さらにインベントリーまで完備している,まさに第三のキャラクターとして登場する。もちろんプレイヤーキャラクターから一定の距離を置いたり,バイタリティがゼロになったりするとシュワッと消えてしまう召喚モンスターであるが故の制限付きだが,戦闘要員として,また拡張インベントリー要員として非常に楽しめる。デスナイトなんかは正規のキャラクターのクセに,装備スロットが両手とアクセサリー関連だけと微妙に使えないヤツに成り下がっているので,筆者はむしろ召喚モンスターのスケルトンのほうを強化して,高価な装備品を買い与えているほどだ,rmt。 上記に加え,BDでは一定額の金額を払うことでスキルの振り直しが可能(!)になったため,キャラクター育成要素が桁違いに向上した。DDでこの手の記事を書くときは,いつも「Diabloを期待している人は拍子抜けするかも」的な表現で戦闘システムに関する残尿感を示す必要があったが,本作では無用だ
関連トピック記事:
- Apr 15 Mon 2013 16:30
[G★2008#33]75通りの変身で戦おう。Hanbit新作アクション
Hanbit Softの新作オンラインアクション「」が,G★2008のT3 Entertaimentブースでプレイアブル出展されていた。本作は2007年10月に「POPOMING」というタイトル名で,韓国でクローズドβテストが実施されていたタイトル()だ。あれから1年以上が経過し,本作がどうなったのか確認すべく,同ブースに居たプロジェクトマネージャ,ジョン?ユンジュン氏に話を聞いてみた。 まず本作は,クエストモードやミニゲーム,対人戦があり,さらに運営によるイベントが楽しめるなど,一つのゲームでオンラインゲームのあらゆる要素を楽しめるようにというコンセプトで制作されているという,rmt。各要素についてまとめてみよう。 クエストモードは最大4人でミッションに挑戦し,最後には待ち受ける巨大なボスに立ち向かうという一般的なものだ。RPG要素を持った対戦カジュアルアクションゲームだという。どんなRPG要素なのかを聞いてみたところ,クエストで敵を倒すことで,スキルを購入するためのゲーム内マネーが入手でき,スキルを購入したり,キャラクターの服やクツ,カバンなどに宝石をはめ込むことで,ドラクエ10 RMT,強化していけるそうだ。装備は,セットアイテムとしてゲーム内マネーで購入できるほか,モンスターからのドロップでも入手できるらしい。 対戦モードは5種類用意されており,4人対4人で楽しめる。対戦モードのうちの一つには,戦闘ステージ内を障害物となる汽車が通過し,激突を避けながら戦うといったステージがあるという。今後はさらに対戦モードを増やしていくとのことだ。 なおプレイできるキャラクターには,人間型の「アラ」,動物型の「チロ」,ロボット型の「ロイ」の3種類がある。キャラクターの違いは見た目はともかく,攻撃方法にやや違いがあるくらいで,ステータスの差はあまりないとのこと。しかし,ミッション中にキュービックを入手することで,姿や能力が異なる5種類の系列(単発攻撃系,連射系,範囲攻撃系,突撃系,近接系)に変身できる。さらにその強さと姿は,キュービックに付いているサイコロのような目の数によって,それぞれ5段階用意されており,3種族×5系統×5段階で,75通りに変身できることになる。 ミニゲームは,上から振ってくる文字をタイミングよくタイピングしていくゲームや,簡単なダンスゲームが用意されているという。ミニゲームは最大8人でのプレイが可能で,ここで得た点数がアイテムを買うお金になるので,たまにミニゲームを遊んで気分転換しつつ,お金を貯めておくといいかもしれない。 サービス状況は,現在プレオープンβテスト中とのことで,11月18日からオープンβテストが開始される。課金方式については,まだ未定とのこと。海外展開を考えてすでにローカライズの準備をしているが,こちらもまだ決まっていないとのことだ。 なお,本作の直撮りプレイムービーをにUpした。アクションゲームはやはりうまい人にプレイしてもらいたなということで,今回話を聞かせてくれたジョン氏にプレイしてもらったので,本作に興味ある人は見てみよう。 ちなみに最後に登場するボスキャラの名前は「エルビス」なのだとか。どおりで気持ち良さそうに(?)歌ってたわけだ。 (左)ジョン?ユンジュン氏 (右)どこの試遊台も列ができていたHanbitブース。実は,四つのタイトルを遊ぶと,それぞれでハンコを押してもらえ,四つ全部揃えるとプレゼントが獲得できるのだ。おかげでブース担当の方々は大忙しでなかなかお話がきけなかったり……(写真は終了時間近くのもの)
関連トピック記事:
- Apr 13 Sat 2013 15:12
[Gamescom]合図を送ればエツィオに代わって仲間が仕事をして
。屋根の上にはテンプル騎士団の兵士が悚虺证盲凭瘋浃筏皮辏ē磨%韦い胛恢盲椁希摔虻工工摔筏皮猡沥绀盲让娴工饯Δ馈¥扦悉嗓Δ工毪韦趣いà校ē磨%陷Xく左手を上げた。すると“イーグルジャンプ”のときの鷹の「ピー」という鳴き声と共に,待機していた仲間のアサシンが屋根の上の敵を一瞬で片付けてくれたではないか。 地上に降りたエツィオはムービーと同様,枢機卿らの間をぬって,ゆっくり歩き続ける。当然,数人のテンプル騎士団がバラバラと飛び出してきて,彼の行く手をさえぎるのだが,そこでまたピー。すると,DQ10 RMT,どこからともなく飛んできた矢が敵兵士を射ぬく。教会に入り,警備の兵士もろともターゲットにクロスボウの矢を射込んだエツィオが再び広場に戻ると,チェーザレらが剣を抜いて待ち構えている。多勢に無勢,勝ち目はない。でも大丈夫だ。またもやピーで,仲間が次々と現れて,集団対集団の激しい戦いが繰り広げられていく。 Ubisoft Entertainmentのモントリオールスタジオで,「Assassin's Creed Brotherhood」のプロデューサーを務めるVincent Pontbriand氏。Assassin's Creedシリーズには,第一作から関わっているベテランだ ブラザーフッドがエツィオに協力してくれるというシステムは,ゲームの開発発表の頃から本作のポイントの一つとして挙げられていたが,具体的な使用方法が公開されたのは,ドラクエ10 RMT,たぶんこれが初めてだ。 ピーだけでいいんだから,ゲームの進行がやたらと簡単になるのではないかという気がするが,「もちろんそんなことはない」と語ってくれたのは,本作のプロデューサーを務めるUbisoftのVincent Pontbriand氏だ。いつでも仲間が助けてくれるわけではなく,マップによってはすべて自分で挑まなければならない場合も多いし,また上にもあるように,ターゲットの暗殺といった重要な仕事は自分でやる必要がある。 仲間がいれば彼らの技術が使えたり,ミッション攻略の手段が増えたりするわけだが,暗殺者をリクルートするのは一仕事であり,また仲間の経験値を増やしたりといった,アフターケアも必要になってくる。このへんのマネジメントが本作の面白い部分というわけだ。 E3のレポートにもあるように,暗殺者となってローマの街を舞台に追いかけっこをするユニークなマルチプレイや,前作にあった「投資」による「街の復興」を使ってローマの街を再建し,ボルジア家の影響を減らすというシステムなど,単純に暗殺をこなすだけでなく,ゲーム内のさまざまな部分がパワーアップした印象の強いBrotherhood
関連トピック記事:
- Apr 12 Fri 2013 14:36
[Gamescom]イギリス全土がドラゴンだらけ。アーサー王の時代
ハンガリーのNeocore Gamesが手掛けた「King Arthur」はストラテジーとRPGの見事な調和が取れた作品だった。その続編となる「」が,Gamescom会場のParadox Interactiveブースに展示されていた。前作は,「」というタイトルで2010年に日本でも発売されているため,コアなゲーマーにはそれなりに知られたゲームであろう。 King Arthurシリーズは,サブクエストなどを通して特殊アイテムを入手し,ユニットを成長させながら広大なバトルマップで戦闘を楽しむという,ロールプレイングとストラテジーの要素を生かしたダークファンタジーゲームで,このKing Arthur IIでも,前作の基本的なゲーム要素はしっかりと継承されているようだ。 大きく異なるのは,今回は飛行型ユニットが登場することで,ファーモリアン軍との戦いではドラゴン,ドレイク,ハーピー,ガーゴイルといった羽根を付けたユニットが大空を埋め尽くしている。翼をはためかす敵のユニットは,遠くから見ただけでも近付きがたい感じであるが,実際,下手に近づくと口から炎を吹きつけてきたりと,かなり強力だ。 広報活動に腕を振るうオーソルヤ?トス氏(右)と,コミュニティマネージャーのリンダ?ボゾラディ氏 一方で,飛行型ユニットは移動速度が非常に速いのだが,地上のユニットとうまく連携して進軍しなければ,あっという間に孤立無援で弓兵の恰好の餌食となる。このあたりのバランスは上手く取られているようで,ドラゴンばかりにしたからといって戦闘に勝てるわけではないのだと,Neocore GamesのPRマネージャーであるオーソルヤ?トス(Orsolya Toth)氏は語る。 新たに開発が進められているCoreTech 2エンジンの高性能さは明らかで,ストラテジー局面でのマップで見られる樹木の数が増えているほか,陰鬱によどんだ空が,いい雰囲気を幛烦訾筏皮い搿?br> トス氏によると,ブリタニアのマップは前作からさらに細かく区切られているうえに,今回はハドリヤヌスの壁を越えてピクト人たちの住むスコットランド地域にも進軍でき,マップサイズはおおよそ2倍になっているとのことだ。 バトルマップでは,5000体ほどのユニットを同時に表示できるとのことで,ますます「Total War」っぽさに磨きがかけられている,FF14 RMT。 マップ中のビクトリーロケーションを占領することで,特殊なマジックの使用やモラルの向上といったさまざまな効果を期待できるのは前作どおりだが,今回はマップ中に複数のロケーションが用意され,しかもそれぞれの効果はマップ全域に及ぶなどとしており,戦闘の流れを迅速に進められるように改良されている。 Neocore Gamesの開発によるKing ArthurやLionheartなどのシリーズ作品は,一見すると,どこか地味に見えてしまう作風ではあるものの,遊べば遊ぶほどゲームの面白さにハマっていくタイプのゲームであることから,メディアやコアファンの間では非常に人気が高い,FF11 RMT。技術的にも改良を重ね,コミュニティの意見もよく汲み取るなどの真摯な姿勢が,いずれ大器になる可能性を見せている。今後に期待したい開発会社である。
関連トピック記事:
- Apr 11 Thu 2013 10:29
[EVO2012]韓国勢の活躍が目立った「EVO2012」最終日レポート
世界中から数多くの格ゲープレイヤー達が集い,その頂点を競い合う格闘ゲームイベント「Evolution 2012」(以下,rmt,EVO2012)がラスベガスで,7月6日から8日まで開催された。本稿では,最終日である7月8日に行われた,それぞれの決勝トーナメントの結果をお伝えしよう。また,ソウルキャリバーV部門で優勝したデコポン選手のインタビューも掲載したので,あわせてチェックしてほしい。 「ソウルキャリバーV」 優勝 デコポン選手/日本(ティラ) 準優勝 Shen Chan選手/シンガポール(セルバンテス) 3位 Something-Unique選手/アメリカ(ピュラ) 4位 Whoazz選手/アメリカ(αパトロクロス) 5位 Crna ruka選手/日本(パトロクロス) Xephukai選手/アメリカ(パトロクロス,アスタロス) 7位 かまあげ選手/日本(ミツルギ) Kura選手/韓国(パトロクロス) 「ストリートファイター X 鉄拳」 優勝 laugh選手(リュウ)?Infiltration選手(ロレント)ペア/韓国 準優勝 Ricky Ortiz選手(ルーファス)?PR Barlog選手(リュウ)ペア/アメリカ 3位 ときど選手(チュンリー)?ふ?ど選手(リュウ)ペア/日本 4位 Combofiend選手(ジュリア)?Mike Ross選手(マードック)ペア/アメリカ 「Mortal Kombat」 優勝 Perfect legend選手/アメリカ(Kung Lao) 準優勝 CD Jr.選手/アメリカ(Jax) 3位 Pig of the hut選手/アメリカ(Kenshi) 4位 Mit選手/アメリカ(Reptile, Scorpion) 5位 Forever King選手/アメリカ(Kung Lao) xBlades選手/アメリカ(Liu Kang) 7位 Tyrant選手/アメリカ(Jax) M2Dave選手/アメリカ(Freddy Krueger) 「Virtua Fighter 5 Final Showdown」(※サイドトーナメント) 優勝 ふ?ど選手 準優勝 しろぬこ選手 3位 板橋ザンギエフ 「THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX」 優勝 MadKOF/韓国(デュオロン,キム,FF14 RMT,シェン?ウー) 準優勝 bala選手/アメリカ(ビリー,タクマ,シェン
関連トピック記事:
- Apr 10 Wed 2013 12:22
[E3 2007#17]37.257%の可能性でPC版が出るらしいので,モ
。 次に,「遊んでいる人が,自分がこのキャラクターをコントロールしているんだ」という感じを与えるために,環境もインタラクティブにしているという話に移った。例えばこの世界にあるどんなオブジェクトも,武器として使えるというのだ。そういうとモリニュー氏は,rmt,やはり青ボタン一つで,目の前にあった瓶を拾い上げ,それを使って敵に攻撃を始めた。 相手が大勢でも,それは同じ。プレイとしては,青ボタンを押しているだけなのだが,音楽やカメラ,照明などの効果で,戦闘の臨場感を出しているのとことだった。 これまで自ら操作していたモリニュー氏だが,ドラゴンクエスト10 RMT,ここで突然,「誰かプレイしてみたい人はいますか?」と発言。そして実際に参加者にプレイさせながら,「青ボタンだけ押していればいいですよ」「今度はもっとゆっくりのタイミングで押してみてください」「いい感じです」「非常にうまいですね」なんて話していたモリニュー氏だが,急に真面目な顔になり,「実はこれが,私の夢だったんです。ジャーナリストにコントローラを渡せば,すぐにプレイできて,それがどんなゲームか,その奥深さも含めて分かってもらえる。デザイナーとして,こんなに幸せなことはないでしょう?」と述べていた。 今回,青ボタン一つで攻撃を繰り返していたわけだが,それでも後ろから見ている分には,さまざまな攻撃をしているように見えた。モリニュー氏によると,本作でも前作と同様に,最初は少年である主人公は徐々に年を取っていくのだが,その年齢によっても,戦闘が変わってくるという。また当然,武器の種類によっても,大きく変化するとのことだった。 このあたりで,残す時間は5分程度。僖蓮甏黏丐纫皮盲俊=窕丐庖姢护皮猡椁盲郡瑜Δ耍現able 2においては複雑な操作は必要なく,同じボタンを使った場合でも,そのときの状況によってアクションが変化する。しかしそれを突き詰めると,モーションなどとのすりあわせが非常に難しいのではないか,という賳枻訾俊%猊辚衰濠`氏曰く,すべてはAIで管理しているという。 当然プレイヤーの立場としては,ヒーローには,常に最善の策を採ってほしい。といってもプログラムから見たら,すべて同じボタンが使われるので,AIを使い,何が最善なのかを判断させているというわけだ。モリニュー氏によると,開発途中バージョンでの調査では,90%の確率で,AIが選択した行動が最善だったそうだ。 続いての賳枻希伐螗哎毳抓欹PGである本作において,自分で作り上げたものを,Xbox
関連トピック記事:
- Apr 09 Tue 2013 10:55
開発と運営へのインタビューから「ナイトエイジ」の今後が見え
。もちろん今後もプレイヤーから意見がありましたら,その都度開発サイドと協議をし,日本のプレイヤーに合ったサービスを行えるよう改善していこうと考えております。 騎乗戦闘というと,Gnisoft開発のカーディナルサーガというタイトルがありますが,そちらとの関連性はあるのでしょうか。 Hur Joe-Sung氏 関連性はありますね。騎乗戦闘を日本で初めて行ったのが「」であったと思うのですが,その騎乗戦闘のノウハウを活かして開発されたのがナイトエイジです。そうした背景もありますので,MMORPGの中では最も優れた騎乗戦闘が楽しめるタイトルであると自負しています。 開発スタッフは,Cardinal Saga時代から変わっていないのですか。 Hur Joe-Sung氏 中心となるスタッフは変わっていません。 蓄積された開発ノウハウでこのナイトエイジを制作したと。ゲーム全体的にていねいに作り込まれている印象を受けたのは,その辺りからきているのですね。騎乗戦闘以外で開発に力を注いだ部分はありますか。 Hur Joe-Sung氏 騎乗戦闘とも関わってくる「陣形」システムも,労力を惜しまずに開発しています,ドラゴンクエスト10 RMT。続いてプパというペットシステム,そしてゲーム中のメインストーリーを担うシナリオにも力を入れています。シナリオ中に登場する72の魔神は,強大な力でプレイヤーを悩ませると共に,大きな楽しみを生むキーとなる存在になると思います。 藤山拓也氏: 「地震のタカシャ」や「クリオン」といった序盤のインスタンスダンジョンのボスも72の魔神に含まれていて,いずれは72の魔神すべてをゲーム中に登場させるよう開発を進めています。プレイヤーの皆様には,これらの魔神を倒すことも楽しみの1つにしていただければと考えています。 72の魔神すべてが登場するのは当分先になるとは思うのですが,これらはすべてダンジョンのボスとして登場するのですか。 藤山拓也氏: 登場の仕方はさまざまだとは思いますが,第2次オープンβテスト時点ではダンジョンのボスとして登場しています。 Hur Joe-Sung氏 魔神は,それ以外の敵より強力な存在として登場させますので,ゲーム中の属性能力値,火/水/風/地の相性を合わせて挑んでいただけるとよいと思います。 序盤の魔神でもかなり強敵ですからね。後半に登場する魔神はどのくらい強いのか想像もつきません。 Hur Joe-Sung氏
関連トピック記事:
- Apr 08 Mon 2013 09:40
男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第197回「TGSの4日間を振
。たぶんここで送ったらもっと怒られそうね……。 ええと,それではブシロードブースについて! 前回,面倒ごとを避けるためにプロレスが始まる前にブシロードブースを見に行ったら一番偉い人がいて気まずかったって話を書いたわ。それは初日の出来事だったんだけど,2日目以降も配信の休憩時間なんかに飯を買うべく売店スペースに行こうとしたら,天山選手と思しき後ろ髪の長い大男がリング上でまさにプロレスをヤってる最中だったという状況に2度ほど出くわしたわ。 というのも,ブシロードブースは売店スペースへの通路付近に出展していたから,売店に行こうとすると近寄らざるを得ないのよ。そらまあ,売店に行くのを断念するわな。結果,昼食は4日間入り口売店の酵母パン。まあ美味しいからいいんだけど。あと,幕張メッセ名物のラーメン屋さんが閉店していてビックリ。幕張グルメがまた一つ失われたわね,DQ10 RMT。 食べ物の話はもういいや。肝心のゲイムの話をすると,私がTGSで一番気になったタイトルは,コーエーテクモゲームスの「」。何が気になったのかは自分でもよく分からないけど,コーエーテクモゲームスのネオロマンスシリーズって,けっこう好きなの。なので,これが新ブランドとして定着するのかどうか,ちょっと見守ろうかと思っているわ。 あと,試遊はできなかったけど気になったのは,レベルファイブの「」。このゲイムは12種類のライフ(職業)を選んでその人生を楽しめるってゲイム。でも,DQ10 RMT,オンラインゲイムでもないのに戦闘系じゃない職業を選んだ時,どういった遊びが出来るのか,いまいち想像がつかないのよ。ただの生産系の遊びになるのか,それとも+αがあるのか。非常に楽しみね。 ……と,ここまでが私が実際にブースを回って気になったタイトルね。で,ここからがLiveで実際に触れてみて気になったタイトルよ。イヤ,大人な言い方をすれば,どれもこれも面白かったは面白かったんだけどね。それでもまあ一番インパクトがあったタイトルは一番最初に紹介した「貧乳のブルース」だったりするわ。スマートフォン向けのゲームはノーマークだったっていうのも含めて。 それ以外だと,「」。よくニンテンドー3DSのすれちがい通信で「電波人間のRPG」をヤってる人がいて,どんなもんだ? と疑問には思っていたので,その最新作を見て「ああ,これか!」と納得できた感じ。 あと,番組的な思い出を語るとすれば,来るはずのメーカーさんがトラブルで出演できなくなって,MCとして出演していた響の2人とどうでもいい話でつないだこと
関連トピック記事:
- Apr 06 Sat 2013 12:29
秋葉原で「Windows Vista Ultimate α+ Maniaの祭典2」開催_
。ただ,デザインではExpressionを使用せねばならず,WebデザイナーのほとんどがDreamweaverを使用している現状では普及は難しそうにも思える。生産性で,プログラム的に優位性を持っているにせよ,デザイン的には不利であったとすると,この手のものではデザイン部分の便宜が重視されるのではないかと思われるからだ。 また,インターネットではクロスプラットフォームが当たり前ということで,WindowsやIE以外の製品にも対応している。当然といえば当然なのだが,ドラクエ10 RMT,マイクロソフトがFirefoxやSafariで動くプラグインを作るというのは大変なことではあるのだ。対応状況は以下のようになっている。?Windows?MacOS(Tiger)?Internet Explorer?Safari?Firefox?Opera対応予定?Windows Mobile対応予定 とはいえFlashはLinuxやSolarisにも対応していたり,Macintoshでも古いOSにまで対応している。携帯電話をはじめ,どんな環境でも使用できるというのが最大のウリとなっているので,「MacやFirefoxでも動くんです」程度ではFlashの勢いを止めることは難しいかもしれない。 例えばLinuxでの対応について聞いてみたところ,マイクロソフト自身では予定していないが,ノベルを中心としたグループが開発している.netアプリをLinuxで動作させるというMono Projectで対応できるのではないかということだった。その場合,なんらかのライセンスの問題はないのかと聞いてみると,法的には微妙な問題があるかもしれないが,マイクロソフトは情報提供という形でこのプロジェクトに協力しているという。 ついでに気になったので,DirectX 10をWindows XPなどで動かすAlky Projectで同様にマイクロソフトが協力する可能性もあるのかと聞いてみたところ,Alky Project自体を把握していないようで逆に問い返されたが,DQ10 RMT,結局よく分からないという感じだった。 まったく余談だが,Alky for Games Free Editionは8月15日のリリース予定が遅れたままアナウンスのない状態になっている。しばらく要観察のようだ。 ■Windows Vistaとゲームの状況 Windows Vista登場時には動かないゲームもかなり多かったのだが,その後の対応でVista対応タイトルは増えつつある
関連トピック記事:
- Apr 05 Fri 2013 11:21
明日発売の「L.A.ノワール」最新情報。刑事の仕事の流れや「ラ
見分けなければいけない,ro rmt。 的確に容疑者を疑い、信用し、そして証拠を提示して事件の真相に迫ることで、 新たな手がかりや、賳柺马棨芳婴丹欷皮い?br> 刑事には悚瓮螭滠嚖芜\転能力だけでなく、直感や推理力が求められる。 プレイヤーは尋問相手の反応や表情を観察し、 事件の捜査方針を的確に判断する必要がある。 尋問パートには「MotionScan」と呼ばれる 革新的な新技術を採用しており、ゲームの リアルさを飛躍的に向上させている。 これによって全く新たなゲームプレイを 実現し、プレイヤーは本当の意味で刑事と なってプレイを体験できるようになった。 不適切な賳枻颏工毪荣F重な時間や手がかりが失われるほか、間違った追求を すれば容疑者は完全に口を閉ざしてしまい、重要な情報まで逃してしまうだろう。こうしたゲームプレイを可能にしたのがMotionScan技術であり、様々なチャンスを どれだけ活かせるかはプレイヤーの腕にかかっている。 が、もし失敗してしまってもケースクリア後には再度ケースにチャレンジできるので、ぜひ違った展開やより深いプレイを求めてリプレイして頂きたい。 L,ドラゴンクエスト10 RMT.A.ノワール:ランクの昇進と直観ポイント 「L.A.ノワール」では、ゲーム中に各行動の成功報酬としてEXPを獲得できます。 尋問で正しい対応を選択する、路上犯罪を解決する、隠されたオブジェクトやランドマークを 発見するなど、EXPを獲得できる要因は様々です。 EXPを獲得すると、「直観ポイント」が不えられます。 直観ポイントは尋問や犯行現場で使用できますが、 使用するとなくなります。 EXPをたくさん獲得するほど、直観ポイント も多く獲得することができます。 (最大5ポイントまで貯めておくことが可能) 【直観ポイントの使い方】 直観ポイントは、以下に役立てることができます。 ■尋問の選択肢を1つ減らす: 尋問中にポイントを使うと、「信用する」「疑う」「反証する」の3つの選択肢のうち、誤りの選択をひとつ消すことができます。 また、反証の際に提示する証拠のうち、間違ったものもひとつ消してくれます。 ■コミュニティーに聞く: 関係者への賳栔肖衰荪ぅ螗趣蚴工Δ取ⅰ窵.A.ノワール」のプレイヤーたちの間で 交わされた回答のうち、最も多く選ばれた回答を知ることができます。 ■全ての手掛かりを表示する: 犯行現場でポイントを使うと、全ての手掛かりの場所を一定時間ミニマップに
関連トピック記事: