。宝くじだと運の要素がほとんどだから,ちょっとピンと来ないかもしれないけど。っていうか,なんでよりによって宝くじに例えたのか,自分のこの不親切さが嘆かわしい限りだけども。 要するに! 妥協せず,それでいて現実を見据えた目標を立てること。これが現実的にカッコイイ夢の持ち方だと思うのです。 ということで,今週は「」を紹介するわね。まずは,もの凄く客観的にこのゲイムの紹介しておくわ。 えー,アーシャのアトリエとは,「アトリエ」シリーズ最新作のRPGで,冒険で得た素材を元に,錬金術で調合してアイテムを作っていくというゲイムね。良いアイテムを作るには良い素材が必要で,良い素材を手に入れるには敵が強い場所に行く必要がある。そして強い敵に勝つにはそれ相応のアイテムを作って臨まなきゃいけない,と,アグ ブーツ。結果,アイテムをどうやって作って,あるいは作ったアイテムを売ってやりくりするかっていうのが,とても楽しいゲイムなわけです,ugg ムートン。 まず印象から申し上げますと,アーシャのアトリエは,上で説明したゲームデザインを,けっこうRPGに寄せていった気がするのよ。とくにオープニングのムービーが秀逸。何だかよく分からないけど,引き込まれる。引き込もうとしているのが伝わってくる。これは演出としてムービーが使用されるようになってからのRPGによくある手法で,オープニングムービーで世界観となんとなくのストーリーをプレイヤーに刷り込ませるってことなのね。そうすることで,いざゲイムを始めたときに説明は少なくて済むの。 オープニングムービーで刷り込むっていうのはRPGに限った話ではないんだけども,システム的に覚えるべきことが多いRPGでは,とくに重要と言えるでしょうね。そういう意味ではアーシャのアトリエのオープニングは大成功。見てるだけなのに純粋に「スゲー!」って思えたわ。で,実際にプレイをしてみたら,スタイリッシュな良いRPGになっているなー,という印象を持ったの。 さてさて,ここからは客観的ではない私の主観なんだけれども。アトリエシリーズは今後どこに向かうんだろう? プレイしながら,そんなことを思ったわ。こう書くと悪い意味で捉えられるかもしれないけど,決してそうではなく,ただただ純粋に気になってきちゃったのよ。 初期のアトリエシリーズは「錬金術」に焦点が当てられていたわ。つまり,アイテムを錬金術で作り出すっていうことに重きが置かれていた。一方,ここ最近のアトリエシリーズはRPGにアイテムを生み出す「錬金術」の要素を加えた作りになっているの
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